游戏中的博弈论 《糖豆人》为大逃杀展开了一条新思路

在近几年,关于大逃杀游戏我们似乎已经司空见惯了。不过有的厂商,他还是把这个类型给玩出了花来。最近发售的《糖豆人:终极淘汰赛》就是一款比较特殊的大逃杀游戏,它没有战斗、没有毒圈、没有物资搜集,玩家需要做的只是在一轮又一轮规则各异的挑战赛中比对手熬得更久,从60个人中脱颖而出。

CSGO传奇选手第七期 巴西CS巨星FalleN

一个战队中最为宝贵的资源无疑是狙击手与指挥,而同时坐拥这两者身份的职业选手屈指可数。今天我们就来讲一讲巴西CS教父级人物——FalleN。他不仅在游戏内是一名出色的选手,同时他为巴西CS的发展做出了重大贡献。那么这位令人尊敬巴西CS巨星在CS的成长道路上遇到了那些挫折与困难?追随历史的脚步我们一同揭开FalleN的面纱。

HObbit:重新加入Gambit没有丝毫的犹豫

近日,HObbit在离开Gambit 2年之后重新回到了这支战队,他将加入Gambit Youngsters成为战队的一份子。独联体媒体也对这位曾经的Major冠军进行了采访,以下是采访全文:

DeKay七月信箱问答:olofmeister有可能将不会回归

知名爆料人Dekay在推特上针对粉丝提出的问题进行解答,以下是7月份的问题。

QQ名人赛5G先锋赛场落幕 极致赛事体验引发玩家喝彩

王者峡谷的对战昂扬着夏日的热情,特训战场的并肩作战讲述着最浓厚的战友之情。

游戏王历史 从零开始的游戏王环境之旅第五期10

【游戏王环境史·目录】游戏王 环境历史第五期 历史10、卡片炮击士的逆风时代 不惹眼的强力卡牌

日本战国题材幽灵保存期限多长 “幽灵的保存期限”约四百年

如果有在看日本动漫或玩电玩游戏的朋友,应该对日本战国题材不陌生吧!?以游戏举例像是战国无双、战国 BASARA、信长之野望、鬼武者、仁王等等都是游戏界的大作,虽然因为作品不同历史角色可能不太还原…甚至还过于美形,但特色或是该角色的生平多少还是符合历史的,而角色以外战国另一项特色就是大战,比方说决定天下去向的关原之战,就是相当有名的一场大战役,而今天分享的主题“幽灵的保存期限”其实就跟这场大战有关。

美女为何天天被分尸 伊藤润二的头牌《富江》

提到恐怖漫画大师伊藤润二,这样的画面肯定会在很多人脑海中浮现:在这由伊藤润二一手打造的恐怖世界中,一个名字可以说最具代表性——富江。

无端科技总裁郑明 用品质和创新打动玩家让游戏成为一代人回忆

这是一个端游“不景气”的时代,随着手游热度攀升,端游的市场被不断挤压,高投入高风险的让无数制作人望而却步。在圈内,不少此前曾怀揣着梦想的公司逐渐抛弃端游,把手游开发计划提上日程,日渐式微让不少人吐槽:“端游已死”。

《Code B.R.E.A.K.》试验体验 陈步高分享机甲游戏制作

《Code B.R.E.A.K.》起初只是去年的一个“愚人节玩笑”,毕竟国产、西山居和机甲科幻这几个关键字放在一起实在有点“扯”,不过随着E3 2019上的官宣,玩家们才惊讶的发现,西山居真的在做这么一款机甲游戏!

返回顶部