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游戏王历史 从零开始的游戏王环境之旅第五期10

【游戏王环境史·目录】游戏王 环境历史第五期 历史10、卡片炮击士的逆风时代 不惹眼的强力卡牌

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史10、卡片炮击士的逆风时代 不惹眼的强力卡牌

【前言】

“冥府的使者格斯”的出现,让第五期的游戏平衡产生了巨大变化。从一些角度来看的话甚至比“元素英雄 天空侠”的影响还要大,甚至可以说自它参战以后游戏王OCG环境完全变成了另一个世界。

玩家们正在疲于应对急速出现的战斗力膨胀现象时,又出现了一些卡进一步搅乱了战局。

【规制4张 少数精锐卡包】

2006年10月26日,3种卡包同时发售。分别是《十代篇2》《地狱凯撒篇》《爱德篇》,每包新卡分别有5张,合计15张。游戏王OCG全体卡池增加到了2551种。

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这些卡包因强卡太多而闻名——15张卡牌中竟然有4张卡都被规制过。这4张是十代篇中的“卡片炮击士”和“来自异次元的埋葬”,爱德篇中的“命运英雄 魔性人”“命运抽卡”,它们全都以某种形式对环境产生过影响。地狱凯撒篇的新卡虽然不是很令人满意,但再收录的内容十分豪华,特别是这个卡包让“电子龙”的相关卡牌入手难易度直线下降,满足了不少玩家的需求。

·卡片炮击士 不会亏卡的打手

上述4张卡中,“卡片炮击士”作为单体比较有用的卡而受到关注。

可以从自己的牌租上方将最多3张卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1张、这张卡的攻击力直到结束阶段时攻击力上升500点。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己的牌组中抽1张卡。

游戏王历史 从零开始的游戏王环境之旅第五期10

可以将牌组上方最多3张卡牌送入墓地来暂时强化自己,在场上被破坏送去墓地的时候还能抽1张卡。这两个效果都不太起眼,它们单独存在的时候性能略显不足,但“卡片炮击士”同时拥有这两种能力,这就是它的强大之处。自我强化最多可以膨大1500点攻击力,加上原本的400攻击力就可以够到1900打线。这个打点完全可以胜任打手职位,特别是对当时流行的“元素英雄 天空侠”等准打手十分有效。

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另一方面,作为发动COST的随机堆墓效果以当时的卡池来说实在算不上优点,不过在将来却受到了很高评价,最终,它的COST与效果的价值完全逆转,甚至被称为“附带攻击性能的堆墓卡”。

只不过,这个强化自己的能力只能持续到回合结束,在对手的回合只能以低攻击力存在。这种情况下,这张卡战斗破坏掉卡牌的功绩实际上也被抵消了,并且还额外承受了一部分战斗伤害。

它的第2个抽卡效果可以弥补这个缺点,因为这个效果的存在,它在被战斗破坏时亏掉的卡由能被补充回来。

虽然需要满足“被破坏”“送入墓地”这两个条件,但当时破坏以外的除去手段很少,基本可以稳定发动抽卡效果。而且对方使用除去卡的瞬间就需要消耗掉1张卡,反而还更赚了1张卡。

总的来说,这张“卡片炮击士”具备了“堆墓的同时还能胜任一次性打手、最后变成1张手牌”这种破格的性能。以第五期当时的水准来说绝对是环境中屈指可数的强卡,实际上在1年后2007年9月的制限改订中从无限制一口气变成了限制卡。

不过有些令人意外的是,在“卡片炮击士”诞生后的时间点并没有什么人使用。

这张卡的确属于强力怪兽,但是很遗憾,当时的环境以战斗力的膨胀著称,就连“卡片炮击士”都略显实力不足。

当时的低星怪兽位置被“元素英雄 天空侠”以及可以胜过“天空侠”的“死灵骑士”和“电子龙”独占,没有理由踢掉它们特意采用“卡片炮击士”。

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实际上在这个时期也的确看不到它加入【电子死灵天空格斯】的实绩,顶多是在【未来超载】等牌组中稍微用到过一点。和以前所讲过的“潜行狙击手”类似,都属于强卡站在逆风位置的情况,同时也是当时环境通货膨胀现象严重的一种表现。

·风评被害 卡炮理论

另外,围绕“卡片炮击士”还出现了一个比较有争议的“卡炮理论”,不得不提一提。

争议的契机则是 “先攻第1回合召唤卡炮是坏棋,后出才是好棋”这条理论。

从结论上来说,这种玩法只能算是正解之一,在一部分情况下会出现相反的效果,所以才出现了争议。

前文也提到过,“卡片炮击士”最香的使用方法就是“堆墓的同时战斗破坏对手怪兽、或消耗对手1张除去卡”。对于堆墓这个目的来说,先出还是后出结果几乎都是一样的,但对于“战斗破坏或消耗卡牌”的目的来说,基本只有后出的情况下才能获得。

另一方面,先出的好处在于“可以立刻堆墓”还有“堆墓效果有机会发动2次”这两种。但是前者在当前回合中如果没有其他动作的话也就没有那么高的必要性,而后者则需要“卡片炮击士”活过对手回合才能达成。

因此这种玩法需要用后场保住“卡片炮击士”或者以“下一个回合复活”为前提才可以,只是让它傻站在场上的话是非常浪费的行为。(※当然也可以通过抽卡效果来和亏卡相互抵消,但在“有便宜不占是‘那个’”的意义上还是亏了)

简单总结出来会变成如下表格:

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这样一来可以很直观的看到,先出后出都有各自的好处和坏处,基本上是后出比较圆滑,但有的情况下也应该选择先出。(※但是让卡炮傻站着就结束回合的话在大多数场合下都只能得到坏处,所以可能的话还是要避开这种玩法)

但是事实上“卡炮理论”也的确引发了一些骚动。只能说这是“卡片炮击士”过高的卡牌实力带来的后果吧。

“卡片炮击士”这张卡从设计上就拥有不会亏的能力。臭棋的代表“傻站着结束回合”自不用说,即便是盖放“卡片炮击士”有时都能实现1换1,效率虽然差但至少有效。

于是就产生了一个误解——“乱用也很强”≈“乱用是正确的”,这也正是理论争议的导火索。

【后篇待续】

以上就是关于“卡片炮击士”的话题。

虽然持有很高的卡牌实力,却因当时的强力卡牌太多而无法发挥自己的真正价值。另一方面,一旦发现了它的实用价值,玩家对它的评价也直线提升,结果在最近的一次制限改订中受到了严厉的规制。

正如开篇所说的那样,这些卡包中收录的强卡不只有“卡片炮击士”。还有一张卡,就连当时的资源膨胀环境都受到了它的影响。

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