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在最近的一次采访中,著名视频游戏设计师小岛秀夫解释了他为什么选择做死绞’的球员感到无奈在比赛的开始。自从小岛在Konami工作29年并与Konami分道扬and并设计了一些有史以来最受欢迎的视频游戏(包括《合金装备》系列)以来,这具神秘的探索视频游戏是小岛的第一个创作。
2015年,小岛推出了自己的游戏工作室,并同意与索尼建立合作伙伴关系。这使他有可能开发出《死亡搁浅》,这被认为是PS4今年最大的发行版。游戏以《行尸走肉》中的男主角诺曼·里德斯(Norman Reedus)作为主角,山姆·布里奇斯(Sam Bridges)和其他电影明星如莱亚·塞杜克斯(LéaSeydoux),玛格丽特·奎利(Margaret Qualley)和林赛·瓦格纳(Lindsay Wagner)。该标题于2019年11月8日发布,受到了高度期待,随后出现了非常积极和消极的评论,因为一些批评家抱怨它的速度缓慢。毕竟,小岛本人以前曾说过,直到玩家完成了将近一半的游戏,他的游戏才变得真正有趣。
在最近的《秃鹰》采访中,小岛解释了为什么他对“死亡搁浅”做出这样的决定。他说,他希望玩家逐渐扮演主角的角色,并在游戏开始时感觉像个“学走路的婴儿”。换句话说,他希望玩家在“死亡搁浅”的早期阶段感到奇怪,无法控制自己。有趣的是,小岛还指出,他希望玩家在游戏中体验“联系与救济”。
在采访中,这位著名的游戏设计师还说明了他小时候遭受的孤独感如何激发了他创建Death Stranding的多人游戏设置。其他游戏玩家可以留下足迹和标志来建立联系感,使玩家感到自己在游戏世界中并不孤单。最后,小岛承认,游戏中的幽灵是由他已故的父母启发的。他的父亲13岁时去世,母亲在Death Stranding的创作阶段去世。
创作者的陈述清楚地表明,他想创造一款独特的游戏,这是玩家从未见过的。正如他在之前的采访中所说,他开始这项冒险时非常清楚,并不是每个人都会对“死亡搁浅”做出积极的反应。不管批评者如何,小岛继续执行自己的使命,创造一款不着重于暴力,而是着眼于全人类之间的联系的视频游戏。在2019年,当我们觉得我们的世界比以往任何时候都更加分裂时,这一点尤为重要。因此,小岛为自己的游戏而感到自豪是很公平的,以至于他计划扩大自己的公司以制作电影。
关键词:死亡搁浅
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