距离上一代《恶魔猎人4》推出已经过了11年,中间推出了评价褒贬不一商业表现上也不算太亮眼的外包重启作《DmC:恶魔猎人》以及被粉丝戏称卡普空又一次炒冷饭的《恶魔猎人4 特别版》。如今系列作的正宗第五代终于推出,那么它的表现究竟如何呢?小编我这个周末把首轮全破了一次,现在就来谈谈我各方面的感想。
在难度上一开始只有“人类模式”(简单)和“恶魔猎人模式”(普通)供玩家选择,电玩白痴如我一开始怕会和前四代一样一直死所以就先选择了人类模式,但结果最后发现人类模式的敌人攻击频率实在是有点太低了,而且还常常打没几下就死,有时候真的会有些小无聊。
所以建议即便是和我一样不怎么会玩游戏的人甚至是新手,都可以直接选择恶魔猎人模式。
再来假如是完全没玩过《恶魔猎人》系列,或者没玩过动作游戏的新玩家,可以长按R3开启连击辅助系统,等到熟悉后能再手动关闭。
玩法方面先从尼禄开始谈,尼禄在这次的剧情当中被夺去了右手的 Devil Bringer,取而代之的是各种不同款式的义肢-Devil Breaker,同时也因为如此尼禄这次大部分的游玩过程当中是无法进行魔人化的。
在前一代当中尼禄因为只有红后剑和蓝蔷薇枪以及Devil Bringer,所以相较于但丁玩法会略微单调一些,但由于这次右手能够更换各种不同款式的义肢,让尼禄在玩法上能增加不少变化。
比如说有的义肢能放电,有的能把敌人定格,有的能把敌人抓起来摔,有的能射出去当远程武器等等。玩家可以依照个人的喜好装备不同义肢玩出不同的风格,像我本身就是偏好把敌人抓起来摔后再用红后催油门连击的打法。
不过要注意的是,义肢是会在战斗当中损坏和能手动自爆的,义肢炸完后则需要到商店用红魂购买或者沿路捡。
而不同款式义肢的使用顺序也只有任务开始前以及任务途中遇到圣像或者招唤妮可支援才能手动更换,战斗过程中必须要把当下使用的义肢炸掉才能换下一把。所以各种不同功能义肢的使用方式以及时机也算是这次五代当中的一门学问。
这次新增的游玩角色-V,算是《恶魔猎人》系列当中操作上最与众不同的一位了。虽然跑关卡时我们操控的是V,但战斗时我们控制的其实是他的恶魔宠物。在战斗过程当中大部分的攻击皆是由恶魔宠物所发出,直到敌人进入濒死的固化状态时,玩家才需要操控V前去给予最后一击。
由于V远近距离两颗攻击键发动攻击的皆为恶魔宠物,所以V本体几乎是没有反击能力的。因此玩家需要尽量让V本体和敌人保持距离,用宠物将敌人攻击至濒死状态后再靠近。但恶魔宠物也是有血条的,一但耗尽它们就会进入静置状态,经过一段时间后才会重新恢复行动。
不过大概是因为我不会玩或者因为操作方式和以往不同不熟悉吧,因为战斗时操控的都是恶魔宠物,所以在游玩的感受上个人认为V算是这次比较单调的一位。
再来终于来到了我们的系列第一男主角-但丁啦。但丁在操作上和四代差异并不大,一样能在 剑圣、枪神、骗徒、皇家护卫 四种战斗风格当中随意做出切换。相较于四代新增和减少的部分,众多玩家所关注的“真魔人”(Sin Devil Trigger),这次可以在战斗过程中以累积真魔人能量条的方式进行变身。
此外还能将普通魔人化(Devil Trigger)的能量值转移到真魔人能量条去的方式加速累积,变身也不需像二代一样要濒死状态,只要能量条满了即可切换,所以变身条件可说是蛮不严苛的。但四代当中“皇家护卫”风格专属的魔人化-“无畏装甲”(Dreadnaught)这次则没有出现在游戏当中。
不过虽然“真魔人”拥有压倒性的破坏力,却无法像普通魔人化一样恢复生命值且变身后攻击方式会变为真魔人的专属攻击模式,而这种专属的攻击模式相较之下单调了一些。所以即便这次有真魔人也丝毫没有消减普通魔人化在战斗当中的用途。
武器方面,这次总共有三把大剑分别为:反逆、魔剑斯巴达、魔剑但丁。三把在能力上皆有细节上的差异,但在首轮游戏当中会随著剧情推进做出更换无法自由选择,要通关后进行第二轮游戏时才能自由决定。
这次备受瞩目的新武器-机车 Cavaliere,攻击速度不算快,但由于它是以轮锯的方式进行攻击,所以在给敌人造成损伤以及累积连击上算是一个不错的选择。
自三代后再度回归的三节棍-三头犬,有著快速连击的冰棍,重击的火棍,以及大范围的雷棍三种攻击模式。不过要注意的是火棍要先切换至“剑圣”风格后再按下特殊技键才能使用。
远程武器方面除了前四代出现过的三种武器外,这次新增了浮士德帽这项特别的武器,能够借由消耗红魂来攻击敌人。
只要能在不耗尽红魂的情况下击中敌人便能获得更多地红魂,相反地只要你没打中就等同于在洒钱啦!
这次五代和上次四代同样是以多主角的方式进行游戏,但在关卡上由于五代有著比四代更多的制作时间,所以关卡设计上肯定是比四代尼禄打过去但丁打回来要的有诚意多了。这次采取的是依据剧情发展不同关卡绑定不同人物,但也有例外,假如那段剧情是复数角色一同进行的话,玩家就可以选择自己要操控哪一位角色。
虽然不能说关卡性质完全没有重复到,但至少三位主角都有自己的关卡。而至于解谜的部分也都不会太难,连我这种脑子不是很好的玩家都能沿著路走轻松破解。
此外这次只要迷路了按下L3画面就会告诉你应该要往哪走,所以假如有人像我一样路痴就不用担心会因为找不到路而卡关了。
Boss战方面难度除了讲了就会剧透的魔帝真身以外基本上其实都不是很高,只要善用距离变化以及闪躲皆能轻松过关,老玩家大概甚至能游刃有余。
最后剧情方面,这次《恶魔猎人5》走回了系列家庭伦理剧的老路,相信各位恶魔猎人系列粉丝都知道这并不是什么以剧情和设定为重的系列啦。
但这次故事的发展如尼禄本身的成长还有但丁对尼禄的传承,以及对话当中各种前几作游戏甚至动画跟小说的彩蛋,传达出的情感已足以能让我感受到制作组的诚意,并愿意期待《恶魔猎人6》有朝一日的推出。
虽然在那之前可能应该要先经过各种DLC或者五代特别版
总结来说,《恶魔猎人5》没有愧对粉丝这十年的等待,重新擦亮了《恶魔猎人》这块招牌,相信应该除了旧粉丝会回归,应该也能吸引不少的新粉丝入坑。