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《最终幻想14》和《GTA5》为啥为遍全球 20年老电子游戏痴来告诉你

不可否认《最终幻想14》和《GTA5》已经是世界上最火的两个网络游戏。GTA5早已破圈,不能以单机游戏评价,最终幻想14因其精彩的剧情有较强的单机情节。下面以我的角度谈谈这是为啥?国内游戏差在哪?

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不可否认《最终幻想14》和《GTA5》已经是世界上最火的两个网络游戏。GTA5早已破圈,不能以单机游戏评价,最终幻想14因其精彩的剧情有较强的单机情节。下面以我的角度谈谈这是为啥?国内游戏差在哪?

《最终幻想14》和《GTA5》为啥为遍全球 20年老电子游戏痴来告诉你

剧情:无论是单机还是网游,剧情已经占有十分重要作用,就算是单机,如果剧情好也会让玩家久久留恋在单机里,可以说是一个游戏的灵魂,一个游戏能否用剧情抓紧大多人的心是这个游戏成败的关键(当然不可能靠剧情抓住所有人的心,有人还觉得《最后的生还者2》剧情好呢。)现在说说这两个游戏的剧情,GTA5:这是一个20岁美国小老黑富兰克林从下水道爬到黄金屋的故事,而且富兰克林是个重实用、目标明确、超出同龄人的稳重、熟读《圣经》、心存美好的人,所谓美国梦不就是为这种人准备的吗?其他两位主角虽然历经苍然但心中依然有梦。

这无疑符合大多数人的价值观或者说美好愿望。

再加上美国黑人社区独特的行为艺术表现等因素《GTA5》的成功水到渠成。《最终幻想14》:个人认为这个游戏剧情最成功的一点是它开始大多会给你一个大家都认为是坏人的人,但后来了解整件事情后,又觉得他不是坏人,令我印象最深的是无影之一的哈迪斯,他在最后决战前跟主角一众辩论:如果是你们遇见灾难需要牺牲一半人来换取平安,你们会有一半人主动这样做吗?突然主角一众不知道说啥了,甚至有那么一会儿觉得对方是正确的,后来是个知识不怎么多,但目标坚定的说:虽然我们都不完美,但我们都在努力活着,努力成为更好的人,这就够了。这个坚定的理由虽不完美,却是每个人心中合适的答案。

这种剧情同样抓住了大多数人的心,让人在感觉到自己缺陷的同时,认同对方做事的合理性。

这种剧情还是比较值得赞赏的,这个游戏的剧情总能扯动你内心的遗憾、无奈或者其他痛点。国内游戏我感觉更注重玩法和竞争,不太注意剧情,《剑网3》有些任务仔细看完会很感动,但这些任务缺少一个人站出来告诉主角:我们确实不完美,但我们在努力往完美方向走,这就够了。

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玩法:这次先说《最终幻想14》,在这个游戏里你几乎可以做所有网游里能做的事,种田、钓鱼、打麻将、盖房等等,核心玩法8人副本、24人副本极具挑战性,但我认为这个游戏的缺陷也正在这里,如果匹配进本,刚接触副本的新手和老手差距非常大,这样老手肯定不愿意,而跟不上进度的新手却得不到成长从而不玩副本,我认为解决这个问题的最好方法是找固定队,时间少的和时间少的一起,时间多的和时间多的一起,但 8个人固定队太难找了。

然后是《 GTA5》,虽然大家都说它公共房间全是外挂,玩法比较少等缺点,但我认为这个游戏至少核心玩法比 FF14要亲民,就算是最难的副本也是费劲在长时间准备战前物资,和枪射不准,不会出现非常难的配合,朋友想一起玩不会因为配合太难劝退,当然,必须找到一个好的私人房间才能好好玩也算一个缺点。这里不得不吐槽一下《魔兽世界》,大家都知道这个游戏一开始是做给想知道魔兽争霸里的人物故事以及世界观的人玩的,剧情很精彩,但玩法却是从 8.2开始才友善,如果你对剧情没兴趣又没朋友一起玩,那8.2之前很难玩下去,升级除了任务和随机本没有捷径,如果你是个玩了个坦克或奶妈的萌新,不会切换成输出职业升级,那你八成是玩不下去的,副本更是要先学会怎么走捷径而不是怎么打,因为你可以菜,不可以走不到BOSS面前。所以说我认为魔兽世界真正火起来是升级变得容易开始。

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这就是我认为这俩游戏为什么在世界范围内火起来的两个主要原因,个人看法,难免片面,欢迎补充讨论。

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