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《PGA TOUR 2K21》试玩报告 挥出第一杆后就停不下来了

《PGA TOUR 2K21》,顾名思义,这是一款基于美国职业高尔夫巡回赛(PGA TOUR)改编的模拟体育游戏。和2K Sports旗下的众多知名系列一样,其最大的特点是对现实取材的还原和拟真玩法的精雕细琢。也许高尔夫这个题材在国内还比较小众,但这不妨碍我们以游戏的形式来体验它的魅力。尤其是对于一个极尽强调真实感和还原度的高尔夫游戏(很少见)来说,它会带给我们一些有别于以往的感受。

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《PGA TOUR 2K21》,顾名思义,这是一款基于美国职业高尔夫巡回赛(PGA TOUR)改编的模拟体育游戏。和2K Sports旗下的众多知名系列一样,其最大的特点是对现实取材的还原和拟真玩法的精雕细琢。也许高尔夫这个题材在国内还比较小众,但这不妨碍我们以游戏的形式来体验它的魅力。尤其是对于一个极尽强调真实感和还原度的高尔夫游戏(很少见)来说,它会带给我们一些有别于以往的感受。

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感谢2K邀请,我有幸参加了《PGA TOUR 2K21》的线上发布会并获取提前测试资格。下面来分享一下我在测试期间的心得和感想。

首先我得说,在进入游戏之前,我一直抱着忐忑不安的心情。我本人实在与高尔夫无缘,从没有在现实中打过任何一场球,也不熟悉各类球杆的作用和那些专门的术语。所以我担心的一个很基础的问题是:我会不会根本玩不懂这个游戏?

这个问题的答案很快就揭晓了。在生涯模式中挥出第一杆以后,我发现我根本放不下手柄,乐此不疲地一洞接一洞、一轮接一轮地打下去。在开始测试的那个下午,我一口气就玩了4个小时,在生涯模式中打了将近6场比赛。这个强调真实的高尔夫游戏仿佛有一种魔力,把一个完全不懂高尔夫的玩家黏在了游戏中。

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谁不想在这样的风景中打球呢

我觉得它吸引住我的一个根本原因是:它没有想象中的那么复杂。当然,我不是说它的专业术语和调教参数不够多,实际上很多,多到我需要专门费心思来研究它们的含义。但我的意思是作为新手玩家,你可以忽略这些选项,而专门去体验那种把握随机性的、最根本的乐趣。

游戏的难度弹性非常大,且调节难度的元素不仅限于数值,功能性占据了更大的地位。简单来说,如果你像我一样,是个完全不懂高尔夫的小白。那么你也无需担心。在新手模式下,打开所有的提示和建议,你只需要考虑击球的时机、简略的路径和风速等参数,一样可以体验高尔夫的乐趣。

我在这个阶段就找到了属于我的乐趣,尤其让我沉迷的是推杆阶段。从果岭的网格上判断当前的坡度(有时这些坡度的变化非常复杂),以及上方提示的风向和风速。在权衡这些干扰因素后,你可以用“推杆预览”——这个在我看来是神技的功能,来演示当前角度推杆的结果。当然,即便在新手模式下,推杆预览在开球前也只能使用一次(否则就太没劲了)。

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即使预览正确,也并不一定能打进去

所有这一切的前提是“新手模式”,你不必担心太多的因素,只需要把角度调整好,把击球的力度掌握好。而当我开始找更多乐子后,我开始试着把难度调高。高难度下最直观的影响是击球力度槽会变窄,击球的时机难以把握,这让你很难打出好球;比如刚才提到的风速和风向,它们的影响也变得更加明显。风速3英里以上如果不调整击球的位置和曲线,那么就很难把球打到标识的地区。

我对这一点深有体会。自从我调高难度后,我并未感觉游戏在刻意为难我,反而是我为自己找到了新的乐趣。你看,原来上果岭之前的阶段是例行公事,甩开膀子抡就完事了。现在我必须要考虑调整位置、打出各种曲线球来抵消风速的影响。而随着击球时机的容错率变低,最终打出的结果也更加难以预料。

从这开始,游戏给予我的乐趣,就从“体验”变成了“挑战”。当我使用新手难度时,我曾经一轮比赛打出了-12标准杆的超然成绩,而在调高两个难度档位后,这个数字下降到了-1。我甚至在中等偏下的难度中就已经很难打出小鸟球了。每一次击球,我都要谨小慎微地测量、挥杆。

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难度参数非常多,开启的条件越多,经验系数就越高

而这仅仅还是难度阶梯的开始,在更高一挡、或称为更接近现实的难度中,你甚至看不到那些参数的面板。也就是说,风速、风向、地形、坡度等等要靠自己的眼睛去目测。装备和姿势的重要性也在这体现出来,一般情况下不用考虑这些问题,因为游戏会自动推荐合适的球杆和挥球姿势。但要想打出一些独特的好球,就必须利用起装备和姿势的特性。比如什么时候用劈杆、什么时候用木杆,什么时候短切等等。沙坑、强风等特殊环境因素都有对应的打法,这些打法有时也并非绝对,还要看玩家的习惯。

球杆本身也是可以替换的,这是生涯模式中的一个特色,依据你自己的习惯挑选合适的球杆放入球袋中。值得欣慰的是,这个游戏中的装备虽然看上去有颜色级别之分,但实际上并没有绝对的强弱。这一点我也在对制作人的采访中进行了确认。你要想打得更远,就选择距离属性高的球杆,但那样意味着你牺牲了稳定性;相反,假如你想提高容错率,那么就要在挥球距离上做出牺牲。

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球杆的属性和种类

除了球杆外,在生涯模式中还可以自定义角色形象,以自己的虚拟身份和一众现实世界的职业选手挨个对决。关于职业选手的授权形象,我目前体验到的内容是这样的。在生涯模式中,你每赢得一项赛事的冠军,就会有一个职业选手向你发起挑战。很难说这里面的角色有强弱之分,因为难度实际上是随着流程走的,后面出现的球场普遍要比前面的难,从地形和竞争者的成绩来看也是如此。

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自定义装扮,基本上来自于球场的经典样式

生涯模式的另一个特色是品牌合约,作为明星选手,你得有自己的赞助品牌。它们在游戏中——简而言之,就是各类不同的挑战任务。你可以自主选择一个品牌赞助商,然后完成它们交给你的不同难度的任务。比如在一项赛事中打出少于标准杆多少的成绩,或者少于几杆完成特定的球洞等等。完成合约会得到大量奖励,以及厂商独有的装备。

版权因素在这个游戏中无处不在,不止明星球员是现实的,球场、赛事、品牌商、装备等等都来自于现实。所有这些元素组合在一起,形成了一种独特的身临其境的氛围。这种氛围时时刻刻地激励着玩家。我从没想到自己在打出一记老鹰球后会忍不住激动地挥拳(虽然我只打出过一次),这应该也是这种氛围在发挥作用吧。

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错失老鹰球的瞬间

最后我要提到的是,在所有这些现实因素中,还有一些独属于游戏的幻想成分。自定义角色、以虚拟身份来参赛就不用说了,更有意思的是自主设计球场的功能。你可以随意定制自己的球场,就像在《Dreams》中制作关卡一样,然后把它们分享给别人、或者游玩别人的关卡。

这个游戏的地图设计工具也十分强大,第一次进入的时候我还以为是在用绘图软件来画地图。可以看到,围绕着球场的所有属性几乎都可以自定义。从宏观视角上的山峰、河流,再到细节雕琢上的坡度、植被等等,所有元素都可以为我所用。在本次测试期间,我已经看到有一些玩家发布自己创作的地图。我想,等待游戏发售之后,会有更多样式、更新奇百怪的地图可供游玩,那时候它们一定值得去尝试。

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简直是地图绘制软件

总而言之,体育游戏的游戏时间无法估量,而在测试期间我的体验只属于浅尝辄止。因此,我还是以一个新手的视角来发表观点。这种观点并不全面,因为我无从判断这个游戏在专业打法上的深度。但有一点是肯定的,那就是依靠弹性极强的难度设定,让我这个新手也体验到了打高尔夫球的乐趣。这个过程,甚至可以称为乐此不疲,让我迫不及待地想要进入正式版游戏继续玩耍。而如果通过以上描述,使得你产生了好奇,那我认为你大可以放心地过来尝试一下,说不定最后会和我一样选择留在这里。

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