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Fate/Grand Order:为何Fate的初次手游尝试就能成功?

宅小虫的福利吧今天整理了关于”Fate/Grand Order:为何Fate的初次手游尝试就能成功?”的相关描述。

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集换式卡片游戏《Fate/Grand Order》(中文名《命运/冠位指定》,以下简称《FGO》)近年来屡屡被国内外手游爱好者关注。《FGO》的开发商,是名不见经传的DELiGHT WORKS工作室,在开发这款游戏之前,他们并没有其他作品。游戏上线初期,一直处于各种bug和无休止的停服维护之间;另外,《FGO》 “一单” (单次充值最大值)在国内的价格为518元人民币,抽卡能够获得“SSR”的概率也不算高。

虽然基于型月社(Type-Moon)的热门IP《Fate》系列进行开发,《FGO》的设定与不少流行的手游不同:没有工会、没有社交系统、没有世界频道;虽然存在好友系统,但好友的作用仅限于战斗支援和提供友情点,连想要交换联系方式都做不到。不过,这款游戏却一直都很成功。自2015年首度在日本市场登场以来,《FGO》就多次杀入付费榜前列。中文版被Biblibili代理之后,它在《阴阳师》和《王者荣耀》的夹击下,仍然能在大陆手游领域稳定地占有一席之地,一度创下单日充值量数百万美元的成绩。2017年第一季度,《FGO》的营收为全球第二,目前,这款游戏仍然在各个运营地区有着上佳表现。

是什么让这批看似不庞大但消费能力极强的“月球厨师”(对型月粉丝的昵称)陷入FGO的世界不可自拔?FGO仅仅是单纯卖卡面和语音的收集游戏吗?下面将由小编一一为你道来。

型月社最初是日本一个制作文字游戏的同人团体,目前,他们旗下有三大系列IP——《Fate》、《空之境界》、《月姬》。与后两者热度不高的情况相比,《Fate》系列在全世界都有着广泛的人气。

除了我们今天关注的对象《FGO》之外,仅2017年而言,《Fate》公布的单一IP的新作衍生品就有以下几个:

两部电视动画:目前正在放映的《Fate/Apocrypha》以及年末会放映的《Fate/Extra: Last Encore》

一部动画电影:《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》

一部移植游戏:NS上的《Fate/Extella》

此外,《FGO》本身,也衍生出了两部游戏,分别为:

街机上的《Fate/Grand Order Arcade》

VR游戏《Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト》

无论从作品的丰富度和市场成功来看,《Fate》IP的成功度,都是其它两个系列完全无法比拟的。构建《Fate》IP的两大元素:“世界观”以及游戏的“故事”,是这款游戏脱颖而出的主要原因。

型月社的第一部《Fate》系列作品,是2004年推出的文字AVG游戏《Fate/Stay Night》。当年,这款游戏售出了15万份——在AVG游戏界,几乎是个天文数字。

《Fate》系列的原点《Fate/Stay Night》提出了这个IP最重要的设定“圣杯战争”——围绕着号称能够实现一切愿望的许愿机:“圣杯”,所展开的厮杀。参加竞争的有7位“魔术师”(类似于通常意义上可以使用法术的人,但是在型月的世界观里,“魔法”是更为强大和神秘的存在,一般的术士就只是“魔术师”了),以及对应着的7位来自历史和神话中的“英灵”。每位魔术师作为Master(御主)将会和一位作为Servant(从者)的英灵组队,力求排除其它的竞争者,成为拿到圣杯的最后胜利者。

暂且不提《Fate/Stay Night》本身非常优秀的剧情和人物塑造。IP核心的“圣杯战争”设定有着可以简单理解的构架,以及极强的可延伸性。

我们可以大致将“圣杯战争”设定剖析如下几个元素:

1、“战争”——争夺圣杯,以及围绕着圣杯的残酷厮杀。这就构成了剧情的基本骨干。

2、“组队”——队伍中其中一位是会一些奇特技能的人类,另一位则是获得了第二次生命、有着自己目的的强大的英雄角色。把Master和Servant联系在一起的是三枚用过之后就消失的,可以绝对命令的“令咒”。如何平衡人类和英雄之间的关系、如何展现他们之间的互动,这些都是《Fate》系作品重要的情节来源。

3、“传说”——在fate爱好者中,猜测英灵的真名,以及他们真名解放后的“宝具”一直是津津乐道的活动。从世界广阔的历史、传说、文学作品中汲取角色,在保留根本特征的同时进行再加工和创作(例如把亚瑟王变成萌妹子 ),让这些大英雄们“关公战秦琼”,施放自己的绝招,可以说是fate系列的拿手好戏和看家本领。

这种英雄的谱系无限拓展的可能性,也成了《FGO》企划得以成(pian)立(qian)的基本——全部人类的创作结晶,都能成为自己的材料库。整个《FGO》的剧情则是围绕着拯救所有已知人类历史这一宏大设定予以展开,正好适合各种英雄的轮番登场。

换言之,《FGO》 正是Type Moon及其主创奈须蘑菇为Fate量身订造的最合适的舞台。

此外,《FGO》作为游戏来说,设计并不马虎。抛开“氪金”抽卡的外衣,这是一个相当传统和典范的日式回合制RPG。战斗方式虽然融合了卡牌指令模式,但内核仍然是极为“古典”的RPG战斗。

尽管如果你遵循简单的职业克制规律,大部分的副本和剧情并不难通过(理论上来说,即使你不充值都可以顺利通关),但是像是国服刚刚更新的第六章剧情中的Boss“不夜高文”一样考验技巧和配置的关卡也并不少见。

不过,《FGO》的核心竞争力不在于游戏性,而是在于作为其灵魂的“故事情节”上。

《FGO》的主线剧情第一部分已经落幕,共分为7个章节。由几位不同的作者分别执笔。由于第二、第四章的剧情实在是难以令人满意,《FGO》一度由沦为笑柄的危险——没错,和“抽卡氪金游戏还要什么剧情”的网友说法不同,《FGO》作为一个《Fate》IP游戏,并不仅仅靠“卖角色”“卖卡面”来立足,它必须和自己的系列前辈一样,在这个架空的故事舞台上表现出自己的剧情魅力。

于是从第五章开始,《Fate/Stay Night》的原作作者奈须蘑菇亲自上场,剧情容量和长度急剧提升,5、6、7三章的文字量堪比一般的轻小说,其演出手法也更接近原本《Fate》系列文字游戏擅长的手段。

在剧情不断深入高潮的第五章“北美神话大战中”,印度神话的角色活跃登场,即便是配角,迦尔纳和阿周那也有着精彩的表现,许多玩家在通关后会去看《摩诃婆罗多》来更深的了解两人的恩怨。主角之一的罗摩和希多之间的爱情也令人扼腕,印度史诗《罗摩衍那》也开始被玩家了解。

第六章里性格各异的圆桌骑士们不但把游戏难度提高了一大截,同时也演出了优秀的群像剧。本章实质上的主角:骑士·贝狄威尔所背负的罪孽和坚持,在最终完成夙愿之后消失的光芒中达到高潮。

第七章玩家们将会回到神话时代与并非作为“英雄王”而是作为“贤王”的吉尔伽美什并肩战斗。在人类历史的开端,苏美尔的乌鲁克城,和苏美尔神话中的创世神死磕到底。最后,在第一部剧情的最后高潮中,一切谜底都揭开,一切伏笔都圆满。玩家们在通关后才发现原来开场动画的背景就已经暗示了这最后一战。许多对话再了解剧情后有着完全不同的含义。

像是典型的“奈须式”剧情一样,《FGO》的故事是不成熟的少年们的冒险,他们只是寻常的人类,得到传奇英雄们的帮助克服不可想象的困难。他们所能仰仗的只有人类的勇气、人类的善良、人类的坚持,去和因为有着巨大的力量而对人类和世界的不完善深恶痛绝的非人反派们作战,拯救这个不完美但却依然充满美好的世界与世界中平凡的人。

这是Fate系列一贯讴歌的精神,也是它最大的“IP”——正是从少年卫宫士郎的故事开始,一个庞大的传说开始成形。

在游戏形式上,《FGO》是典型的集换式卡牌游戏。玩家必须购买游戏中的代币“圣晶石”召唤英灵,参与战斗。不过,《FGO》较为不同设计在于,人物卡和装备卡混在同一个抽奖池里,一次价格不菲的十连抽很可能充斥着毫无用处的装备卡(魔术礼装),变相提高了“沉船”(预算用尽但却没得到目标卡)的概率。

和其他卡牌游戏一样,即便你获得了梦寐以求的限量SSR,还有更多的考验等在你面前:两张或更多同样的卡牌叠加在一起可以提升威力,要获得全部卡面和战斗模型就必须收集经验值和突破材料,有些英灵要发挥全部潜力还必须通过各自独特的剧情“幕间物语”……这些手游中常见的设置,无疑都会挑战玩家的时间和荷包。但是《FGO》最大程度的发挥了Fate系列的构造的优点,让月厨们咒骂的同时又心甘情愿的成为肝到精疲力竭的“圣僧”。

而这就是《Fate》IP的设定魅力。

在《FGO》里,每一个角色都不是冷冰冰的卡牌,除了其他类似游戏中都会存在的精美卡面和战斗模型,这些角色最大的亮点在于,他们有自己的“故事”。而如果你同时持有有渊源的角色,他们之间还会发生互动。

此外,不少曾经在《Fate》系列作品中登场过的角色,也在《FGO》登场过,能使用这些人气角色本身就是抽卡的极大动力。

譬如说,女主人公阿尔托莉雅·潘德拉贡(Saber)在中日两国的动漫爱好者中都有着狂热粉丝团体。这位“不可能是女孩子”的亚瑟王被粉丝称作“吾王”,有着经久不衰的影响力,并成为二次元内著名的文化符号。

对于月厨来说,这些从者不是干巴巴的卡面和语音,而是带着自己的故事和感情的角色。看着它们如何在新的世界里展开冒险一直是许多玩家的夙愿。许多系列的招牌角色,尽管战斗力一般,仍然吸引了大批玩家为之豪掷千金。

《FGO》的套路还并不止于此。许多玩家也许只是看过fate的动画,也许只是某个角色的粉丝,开始玩《FGO》也只是抱着试试看的心态。但型月为他们准备的是一整个世界——这就是从一整个成熟丰富的体系出发制作游戏无法替代的优势:在一个成熟IP之下,所有作品之间都存在关联。

只看过Fate动画片的人会知道Archer(弓兵)职阶的是英灵卫宫和吉尔伽美什,那么游戏中登场的其它弓兵都各自有什么故事和背景呢?

我们已经熟悉了招牌女主阿尔托莉雅·潘德拉贡作为Saber,那么再了解一下长相相似的,《Fate/Extra》系列的红Saber 尼禄·克劳狄乌斯又怎么样?

在游戏里有很多细节只有熟悉《Fate》系列的人可以会心一笑,却也不影响新玩家进行剧情。许多意犹未尽的伏笔只有去别的《Fate》作品中补完,就像是传说中的维基百科迷宫一样:你为了查阅点开了一个条目,但却迷失在条目内超链接的海洋中,从一个条目看到另一个条目。而这种关联性,恰恰又让玩家们更多地,对系列其他作品产生兴趣。

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