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NewZoo 2019:美国重回全球最大游戏市场,全球增长明显

荷兰的游戏数据调查机构NewZoo在最近公开的「2019全球游戏市场调查报告」中指出,由于中国的政治法规不透明、去年的版号停发事件、以青少年身心健康为主轴的各种控管强化等因素,导致美国于2019年再度成为全球最大的游戏市场。
中国自2015年成为全球最大游戏市场后首次把此龙头名称拱手让出。另外一份针对中国境内独立和新创游戏的投资报告也反映了此一现象:对于中国境内的游戏产业发展充满较保守的不确定性看法。

但相对于此,全球的游戏产业市场仍呈现上升的趋势而且比起任何时刻,或许也受到现实国际情势与全球诉求民族主义和保护政策的强人政治影响,游戏愈加成为整体娱乐产业的核心。随着5G网络和新载体的发展,预测目前全球约有25亿名玩家,在2019年将花费1521亿美金,较去年增加9.6%
以下还有一些观察重点提供给大家参考:
■不管是主机或手机,所有平台都预期增加
家用主机将成为今年增长最快的部分,预计2019年相较去年增加13.5%,市场规模达479亿美元。自从2018年以来,家用主机的增加已经高于移动手机市场。明年适逢新主机的亮相,预计可以再获得一定程度的增加。
虽然主机平台进展快速,但目前广义手机游戏(包含智慧手机和平板电脑)仍然是整个游戏产业中最大市场。细分来说,手机游戏市场也增加约10.2%,规模达到685亿美金。占全球游戏市场消费约45%
在主机平台和携带手机平台的夹攻下,电脑平台已经成为整个游戏产业增加最慢的部分,预计今年增加4%,规模到达357亿美金,虽然规模逐渐缩小,但一般认为这是因为主机和手机平台已经被许多大投资高成本的作品占据,以新创意和新游戏人才培育来说,PC仍是最重要的发展与投资园地。

■全球市场:美中日韩德
前述,美国在2019年取代中国成为全球最大游戏市场,规模预估达369亿美金,其中美国玩家特别喜好主机平台,预计市场达185亿美金,占美国市场50%以上,其他排序全球市场前五名国家依序是美国、中国、日本、韩国、德国,但美国的市场区隔不同,例如在日本,手机游戏市场明显高于主机平台。
EMEA,也就是欧洲、中东和非洲地区则预计增加11.5%,规模达347亿美金。,拉丁美洲则预计将增长11.1%,市场规模达56亿美金。
虽然中国遭遇了版号冻结和许多政治法律上的因素限制,但亚太区仍然是游戏收入最大、最好赚的地区。今年,亚太地区(APAC)的游戏收入将达到722亿美元,占全球总收入的47%,增长约+ 7.6%。但是中国的国内政经不透明性也直接影响了韩国和日本等国的发行商,因为越来越多厂商依赖中国市场
整体来说,虽然有一些隐忧,但中国仍是未来数年成为该地区最重要的市场,而东南亚和印度等地,将扩大整个亚洲的竞争力。

■未来四年:2019-2022
在报告中还预测了未来四年,到2022年的全球游戏市场的预测。NewZoo的报告认为:到2022年,全球消费者对游戏的支出将增长到1960亿美元,换言之,这四年(2018年至2022年)的增长率为每年9.0%。此一数字依旧远大于其他娱乐产业和大多数国家的经济数据。
其中手机游戏预计在2022年产生954亿美元的收入,占整个游戏市场的一半。尽管如此,但北美,西欧和日本等成熟市场的增长正在放缓。相对而言,许多新兴市场(包括东南亚,印度,中东和北非)随着移动网络速度的增加,将成为扩大全球游戏产业市场的最大贡献者。

荷兰的游戏数据调查机构NewZoo在最近公开的「2019全球游戏市场调查报告」中指出,由于中国的政治法规不透明、去年的版号停发事件、以青少年身心健康为主轴的各种控管强化等因素,导致美国于2019年再度成为全球最大的游戏市场。
中国自2015年成为全球最大游戏市场后首次把此龙头名称拱手让出。另外一份针对中国境内独立和新创游戏的投资报告也反映了此一现象:对于中国境内的游戏产业发展充满较保守的不确定性看法。
NewZoo 2019:美国重回全球最大游戏市场,全球增长明显
但相对于此,全球的游戏产业市场仍呈现上升的趋势而且比起任何时刻,或许也受到现实国际情势与全球诉求民族主义和保护政策的强人政治影响,游戏愈加成为整体娱乐产业的核心。随着5G网络和新载体的发展,预测目前全球约有25亿名玩家,在2019年将花费1521亿美金,较去年增加9.6%
以下还有一些观察重点提供给大家参考:
■不管是主机或手机,所有平台都预期增加
家用主机将成为今年增长最快的部分,预计2019年相较去年增加13.5%,市场规模达479亿美元。自从2018年以来,家用主机的增加已经高于移动手机市场。明年适逢新主机的亮相,预计可以再获得一定程度的增加。
虽然主机平台进展快速,但目前广义手机游戏(包含智慧手机和平板电脑)仍然是整个游戏产业中最大市场。细分来说,手机游戏市场也增加约10.2%,规模达到685亿美金。占全球游戏市场消费约45%
在主机平台和携带手机平台的夹攻下,电脑平台已经成为整个游戏产业增加最慢的部分,预计今年增加4%,规模到达357亿美金,虽然规模逐渐缩小,但一般认为这是因为主机和手机平台已经被许多大投资高成本的作品占据,以新创意和新游戏人才培育来说,PC仍是最重要的发展与投资园地。
NewZoo 2019:美国重回全球最大游戏市场,全球增长明显
■全球市场:美中日韩德
前述,美国在2019年取代中国成为全球最大游戏市场,规模预估达369亿美金,其中美国玩家特别喜好主机平台,预计市场达185亿美金,占美国市场50%以上,其他排序全球市场前五名国家依序是美国、中国、日本、韩国、德国,但美国的市场区隔不同,例如在日本,手机游戏市场明显高于主机平台。
EMEA,也就是欧洲、中东和非洲地区则预计增加11.5%,规模达347亿美金。,拉丁美洲则预计将增长11.1%,市场规模达56亿美金。
虽然中国遭遇了版号冻结和许多政治法律上的因素限制,但亚太区仍然是游戏收入最大、最好赚的地区。今年,亚太地区(APAC)的游戏收入将达到722亿美元,占全球总收入的47%,增长约+ 7.6%。但是中国的国内政经不透明性也直接影响了韩国和日本等国的发行商,因为越来越多厂商依赖中国市场
整体来说,虽然有一些隐忧,但中国仍是未来数年成为该地区最重要的市场,而东南亚和印度等地,将扩大整个亚洲的竞争力。
NewZoo 2019:美国重回全球最大游戏市场,全球增长明显
■未来四年:2019-2022
在报告中还预测了未来四年,到2022年的全球游戏市场的预测。NewZoo的报告认为:到2022年,全球消费者对游戏的支出将增长到1960亿美元,换言之,这四年(2018年至2022年)的增长率为每年9.0%。此一数字依旧远大于其他娱乐产业和大多数国家的经济数据。
其中手机游戏预计在2022年产生954亿美元的收入,占整个游戏市场的一半。尽管如此,但北美,西欧和日本等成熟市场的增长正在放缓。相对而言,许多新兴市场(包括东南亚,印度,中东和北非)随着移动网络速度的增加,将成为扩大全球游戏产业市场的最大贡献者。

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