许多游戏都通过赋予玩家降下火雨或者召唤雷电的能力来让他们战胜敌人。对于很多问题来说,魔法是一个有趣的解决方式,但是很少有游戏愿意去改善发动魔法的机制。《秘奥法师》在这方面可谓是一个难得一见的游戏。这个游戏由发行商Borealys Games在Kickstarter上众筹后推出,是少数几个能够让构造魔法和实际释放魔法一样有趣的游戏之一。
故事讲述了一个叫齐娅的年轻女孩,在一次意外中烧毁了自己家乡的一部分后,发现自己拥有一种神秘力量的天资。不久她就在魔法的引领下开始磨练自己的这种能力。然而,当一次月蚀用黑暗笼罩大地时,齐娅被迫卷入神秘事件并且必须解救一个不信任魔法师的国家。这个故事由《被遗忘的国度》的作者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)撰写,有许多有趣的情节转折,但总的来说是由对魔法的追求来推动剧情的。
撇开故事的叙述不谈,《秘奥法师》的游戏机制足够吸引人以让你全情投入于齐娅的旅途,而其核心是能让你设计自己符文的系统。齐娅在旅途中将不断收集魔法符文,而这些符文可以用来制作新符文。比如说,如果你把移动符文和烈火符文叠加在一起,你可以创造一个火球扔向你的敌人。但是为什么就到此止步呢?你可以再叠加复制符文和追踪符文,来一个火球三连追得敌人满屏乱窜。在游戏的最后,小编我成功制造出以华丽的烟花结尾的冰雪飓风,以及有火轮围绕的瞬间转移。
释放基本的火焰风暴当然也很有趣,但是在此基础上创造新的符文让人感觉像是真正的魔法。你可以在基础符文上增加新的符咒来创造新的能力,将它们像一片片披萨一样拼在一起。有一些符文之间只有很少的连接点,所以制造一个理想的符文的过程总让人感觉好像在解决这个符文独有的逻辑谜题。不要担心可能缺少有趣的符文组合,至少我在游戏的结尾还感觉我在发掘自己力量的极限。我在许多游戏中都有过释放魔法的体验,但《秘奥法师》带给我从未有过的新体验。在找到新的符文组合时,我觉得自己好像是魔法学的一个学者。
除了这个精彩的魔法系统以外,其他的部分就比较常规了。齐娅在秘奥王国中四处奔走解决环境谜题,这就是一个在塞尔达启发下的冒险。有一些挑战还蛮有趣的,但一半的时间里我都只是被要求在一个确切时间限制内点亮一些火炬,或者创造一个其实满鸡肋的一次性符文,比如能够飞出完美的圆的火球。在解决秘奥王国谜题的过程中你还经常需要原路返回,而分布在大陆上的传送点实在太少、隔得太远了。
如果你不是很想走剧情路线,《秘奥法师》也提供撰写你自己的符文书的机会。直到游戏的结尾,我还在不断地解锁新符文添加到我的武器库里。把所有符文拼在一起成为一个更厉害的符文让我觉得我成为了一个前所未有的具有创造力的魔法师,也让这个轻松的冒险游戏变得确实具有魔力。